Como muitos pais da minha geração, minha infância foi marcada por jogos de cartas clássicos, mas as cartas Pokémon eram como uma floresta inexplorada. Rapidamente percebi que não estava sozinho nesse caminho.
Encarar o desconhecido, seja ele intimidador ou empolgante, é como afiar uma nova ferramenta na oficina. Com esse espírito, mergulhamos no nosso projeto de laboratório de design instrucional. Tudo começou com um desafio pessoal: eu, um pai quarentão, buscando uma conexão com meu filho de 7 anos através do seu novo passatempo – jogar cartas Pokémon.
No projeto PokéPais é um curso interativo para ensinar pais e filhos a jogar o jogo de cartas Pokémon. O objetivo é fortalecer laços familiares através de uma experiência de aprendizado compartilhada e divertida. O projeto foi desenvolvido por Joyce Mello e Lefebvre Saboya para a pós-graduação em Design Instrucional do Senac sob a orientação da Professora Cristiane Sá.
Informação
Como muitos pais da minha geração, minha infância foi marcada por Super Trunfo e jogos de cartas clássicos, mas as cartas Pokémon eram como uma floresta inexplorada. Rapidamente percebi que não estava sozinho nesse caminho.
Numa reunião da pós-graduação em design instrucional, brotou a ideia de forjar um micro-learning para pais na mesma situação. O alvo era descomplicar as regras do Pokémon e torná-las tão claras quanto instruções de montagem de um bom móvel.
No desenvolvimento do projeto PokéPais, enfrentamos desafios comuns em muitos projetos de design instrucional: limitações de tempo e orçamento. No entanto, essas restrições se tornaram oportunidades para explorar soluções criativas e eficientes.
Devido às questões de direitos autorais com imagens Pokémon, a Professora Cristiane sugeriu a criação de personagens originais. Inspirado por isso, pedi ao meu filho que desenhasse e descrevesse novos personagens. Esses rascunhos foram a base para a criação de imagens por inteligência artificial, adaptando-os com base em descrições detalhadas.
Começamos pesquisando as regras do jogo e formas de simplificá-las. Simultaneamente, desenvolvemos os módulos do curso, incluindo um vídeo de introdução para motivar os pais.
Utilizamos o Notion para gerenciamento do projeto, permitindo colaboração assíncrona entre mim e Joyce Mello. O Canva foi essencial para o desenvolvimento gráfico, e o Zoom nos ajudou a estruturar o curso remotamente.
Cada módulo foi cuidadosamente criado para ensinar aos pais como ler as cartas, entender cada informação nelas e a dinâmica do jogo.
Sem a possibilidade de produzir gravações profissionais, recorremos ao ClipChamp, uma ferramenta prática com excelente funcionalidade de narração. Isso permitiu a rápida prototipagem dos vídeos do curso.
Após a finalização dos vídeos, migramos para o Articulate Rise 360. Aqui, aproveitamos as diversas funcionalidades da plataforma para estruturar os módulos do curso, integrando os vídeos e os elementos gráficos.
Realizamos uma reunião de feedback com pais do nosso círculo social, buscando avaliações honestas e práticas. Suas sugestões, dúvidas e críticas foram essenciais para os ajustes finais do curso.
O protótipo do curso apresenta módulos práticos para os pais começarem a aprender os conceitos básicos do jogo de cartas Pokémon. Incluímos também links para recursos adicionais para aqueles que desejam aprofundar seus conhecimentos.
Esse projeto foi uma jornada incrível de aprendizado e criatividade. Aprendemos sobre a importância da flexibilidade, do trabalho em equipe e como a tecnologia pode facilitar a criação de soluções educacionais inovadoras. Mais importante, mostrou-nos como o design instrucional pode ser uma ponte para conectar gerações.
Nota
Criado por <a href="[xxxx](https://www.linkedin.com/in/jhmello82/)">Joyce Mello</a> e <a href="[xxxx](https://www.linkedin.com/in/llsaboya/)">Lefebvre Saboya</a>. Saiba mais sobre o projeto <a href="https://www.llsaboya.com/products/pokepais-pokemon/?utm_content=creditCopyText&utm_medium=referral&utm_source=llsaboya">PokéPais: Unindo Famílias Através do Jogo de Cartas Pokémon</a>